国际数据公司(IDC)报告指出,2022年全球AR/VR头显出货量为880万台。此外,机构预测,2024年全球AR/VR市场规模有望增至728亿美元,年复合增长率维持在50%以上水平。
各大厂商入局,AR/VR或将进一步普及
政策的指引的确为AR/VR行业发展添了一把火。然而也有业界人士认为,除了政策推动外,市场的成熟关键还在于在技术层面上实现一定的突破,包括包含光学、传感器等基础软硬件体系和AI、大数据、5G等核心技术体系的融合等。
【苹果智能眼镜或2020年发布 这些AR概念股值得关注】近日有报道称,苹果已经启动了对于增强现实(AR)科技新产品的研发。据AR/VR风险资本公司Loup Ventures的分析师蒙斯特(Gene Munster)预计,苹果将于2020年发布苹果眼镜(Apple Glasses),并且这款眼镜的销量将超越iPhone。(第一财经)
作为新兴产业,VRAR概念股在A股同样火热,里面是否有投资机会呢?
2)光源:光源选择大多与成像方案搭配,光波导目前有多种可选光源,Micro LED在能耗、亮度、体积等方面均有显著优势。但目前Micro LED仍处于研发阶段,在生产各环节仍存在较多技术问题。随着技术持续突破及工艺优化,Micro LED有望在未来3-5年实现量产。
编辑:丁晶
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉 。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。
AR就是增强现实,增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
首先说说这个VR,VR就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
微软CEO Satya Nadella在Microsoft Inspire的一次演讲中,首次提出“企业元宇宙”的概念,其具体含义指“随着数字与物理世界的融合而产生的基础设施堆栈的集合体”,是数字孪生、物联网(IoT)与混合现实的结合。相较于Facebook的元宇宙布局思路(UGC内容、社交场景、家庭场景、工作场景),微软率先提出并专注于企业元宇宙这一方向。继Facebook改名之后,微软在2021年11月3日的Ignite 2021技术大会上,再次提及了“企业元宇宙”这一概念,并围绕元宇宙发布了两项重要功能——Dynamics 365 Connected Spaces、Mesh for Teams。
AR/VR赋能作用逐渐释放
《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群。到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区。
越靠近G20越有利于“吃饭”